L’amico Herman Toothrot (Junior) ha passato così tanto tempo a giocare col titolo Nintendo da voler condividere la sua immensa esperienza con i niubbi. Basta poco per soddisfare il narcisismo di uno sfigato, del resto. Mi ha chiesto di poter pubblicare un paio di guide sul blog: non essendo egli un tecnocrate non sa dove piazzarle o, più probabilmente, sono talmente inutili che nessuno è interessato a metterle a disposizione. Lo faccio io, tanto non ho nessuna reputazione da difendere e non devo sforzarmi più di tanto.
A quanto pare oltre a quest’introduzione ci saranno altri tre post dedicati a tre personaggi: Olimar, Ice Climbers e Samus Tuta Zero. Le guide sono brevi e semplici, indirizzate a chi non è in grado di capire quelle di Gamefaq a causa dell’idioma. I futuri post saranno segnalati dal tag [SSBB].
Guida introduttiva v0.6, scritta e arrangiata da Herman Toothrot (Junior)
Link per guida Olimar: qui.
Link per guida Ice Climbers: qui.
Link per guida Samus Tuta Zero: qui.
1. Introduzione
2. Piano dell’opera
3. Comandi
4. (Non) cadere
5. Attacchi
6. Smash Finale
7. Prese
8. Scudo
9. Oggetti
10. Personaggi
1. INTRODUZIONE
- Le guide sono opera di Herman Toothrot (Junior). Spiduegon è innocente.
- Potete spacciarle per vostre se volete, la figura da idiota la farete voi.
- Inutile lamentarsi. Commenti o e-mail del tipo “funziona esattamente al contrario” verranno cestinati con alterigia.
- Le guide di Gamefaq sono migliori.
- Dovete conoscere solo le basi di Brawl: mettere il dvd nella console e accedere alle varie modalità di gioco. A parte questo la guida non sottintenderà nulla per andare incontro all’intelletto dei suoi lettori (buon inizio ndSpeedwagon).
- Per informazioni o chiarimenti evitate di intasare i commenti: mandate una mail a speedwagon AT gmail DOT com
2. PIANO DELL’OPERA
Cosa c’è:
- consigli generici per neofiti (questo documento);
- consigli specifici per utilizzare alcuni personaggi nei brawl (Olimar, Ice Climbers, Samus Tuta Zero).
Cosa non c’è:
- descrizione delle mosse: una testata la riconoscete da voi, non c’è ragione per cui debba descriverla pure io. Molte guide indugiano nel sottolineare l’ovvio: con A + avanti tizio tira un calcio che prende l’avversario nelle costole. Grazie, lo vedo da me;
- quantificazione dei danni;
- consigli per eventi, sfide dello stadio, eccetera;
- istruzioni per battere ogni singolo personaggio.
3. COMANDI
Io uso WiiMote + Nunchuck ma ciò non creerà incomprensioni con chi usa altro: per chiarezza chiamerò tutto per nome (salto = Salto), tranne gli attacchi normali (A) e speciali (B). Ad esempio, l’attacco speciale in avanti verrà segnalato con [B + avanti]. Con il termine Presa intendo quella mossa che nel manuale è segnalata come Afferra.
Suggerisco di non utilizzare il tasto su per saltare, ma sceglierne un altro: è necessario per effettuare alcune combo.
4. (NON) CADERE
Se venite sbalzati fuori dallo scenario cercate di riavvicinarvi saltando. Se non riuscite ad aggrapparvi al bordo aspettate e utilizzate [B + su]. Queste mosse di recupero vi impediscono di attaccare ulteriormente, potete soltanto cambiare la direzione della caduta. Evitate quindi di eseguirle troppo presto: dovete trovarvi il più vicino possibile al bordo.
Solo un personaggio alla volta può restare aggrappato al bordo: può essere utile buttarsi e aggrapparsi per impedire che lo faccia qualcun altro.
Una buona strategia può essere quella di restare a guardia del bordo per punire qualcuno con un attacco smash un istante prima che riesca ad aggrapparsi.
Alcuni personaggi (Link, Samus…) possono aggrapparsi da (relativamente) lontano grazie a [B + avanti].
5. ATTACCHI
Abbiamo quattro tipi di attacchi.
- Attacchi a terra. [A + direzione] (su, avanti, giù). [A] premuto in corsa permette di avvicinarsi e colpire l’avversario.
- Attacchi in aria. [A + direzione] (su, avanti, dietro, giù) dopo aver saltato. Oppure solo A, sempre in aria.
- Attacchi smash. Solo a terra. [A + direzione] (su, avanti, giù). In questo caso il pulsante o la levetta per direzionare devono essere toccati contemporaneamente ad [A]. Tenere premuto [A] permette di caricare l’attacco per aumentarne l’efficacia. È possibile configurare WiiMote + Nunchuck per eseguire lo smash scuotendo l’intero WiiMote puntato verso lo schermo. Il controller deve essere scosso verso la direzione opportuna (su, avanti, giù). Non fate movimenti spettacolari, basta un leggero scatto del polso. Bisogna abusare di attacchi smash quando il dannometro diventa rosso: sarà grazie ad essi se potrete lanciare l’avversario fuori dallo schermo. Ciò non toglie che potrete farne uso quando volete: sono utili per allontanare avversari troppo vicini.
- Attacchi speciali. [B + direzione], oppure solo B. Sono attacchi particolari basati sulle abilità del personaggio.
6. SMASH FINALE
Potete eseguirne uno dopo aver conquistato, attaccandola più volte, la sfera smash finale. Ogni smash finale è diverso dall’altro. Usate la modalità Allenamento per capire come funzionano.
Per eseguirlo, una volta conquistata la sfera, basta premere B.
Ricordate che potete colpire chi ha preso la sfera; se lo fate con abbastanza forza (es. con uno smash) il personaggio perderà la sfera che potrà quindi essere riconquistata.
7. PRESE
È possibile afferrare un nemico se gli si è abbastanza vicini. A quel punto lo si può attaccare ripetutamente con A oppure scagliare via verso le quattro direzioni avanti, indietro, su, giù. L’avversario scagliato in basso tenderà a rimbalzare verso l’alto.
Più il dannometro è alto, più l’avversario verrà scagliato lontano.
8. SCUDO
Ogni personaggio ha uno scudo che garantirà una temporanea invincibilità. Lo scudo si rimpicciolirà fino a disintegrarsi se sfruttato al massimo, lasciando il vostro personaggio stordito per qualche secondo.
Lo scudo può essere utilizzato in aria per schivare i nemici e sulla terraferma per nullificare gli attacchi.
La pressione di [Scudo + avanti] col nemico davanti vi permetterà di ruotargli attorno di 180°. Mentre ruotate siete invulnerabili. Con [Scudo + indietro] invece vi disimpegnerete con una capriola all’indietro, allontanandovi dall’avversario. Con [Scudo + giù] eseguirete una schivata sul posto, utile per evitare i proiettili.
9. OGGETTI
1/3 del gioco si basa sull’abilità nell’usare il proprio personaggio, 1/3 dalla conoscenza dello scenario, 1/3 dall’uso degli oggetti (se li usate, sennò niente).
Gli oggetti da prendere immediatamente sono assistente, sfera smash finale, stella invulnerabilità, pezzi del Dragoon, martello. Conferiranno un vantaggio non indifferente.
Ricordate che potete prendere un oggetto per volta e utilizzarlo con A; per disfarvene potete utilizzare i tasti Presa. Alcuni oggetti (come funghi e stelle) non vanno impugnati e possono essere presi anche con le mani impegnate.
Provate gli oggetti nella modalità Allenamento per capirne il funzionamento.
10. PERSONAGGI
A mio parere i più forti in assoluto sono Zelda, Meta Knight, Marth, Toon Link, Mr Game & Watch. A parte questi ultimi due gli altri sono disponibili fin dall’inizio, per cui potete sfruttarli per fare esperienza.
Altri personaggi forti, facili da usare e già sbloccati sono Kirby, Fox, Donkey Kong, Diddy Kong, Pit.
secondo me ci sta anche ike
dato ke toglie 40 o 30 e più con due colpi.
Vero. Secondo me è uno tra i più forti in assoluto. Ma magari per un novizio potrebbe essere un po’ difficilotto da usare a causa della lentezza.