Super Smash Bros. Brawl, guida velleitaria.

Guida Samus Tuta Zero v. 0.6
Scritta e arrangiata da Herman Toothrot (Junior)
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1. INTRODUZIONE
2. TECNICHE BASE
3. TECNICHE SPECIALI STZ
4. SUGGERIMENTI
5. SAMUS, IL RITORNO
6. TECNICHE SPECIALI SAMUS
1. INTRODUZIONE
Questo documento non ha alcuna pretesa di completezza: si limita ad offrire qualche suggerimento per introdurvi il personaggio che VOI dovrete approfondire, se volete.
Samus Tuta Zero (d’ora in poi STZ) è Samus senza armatura. Per utilizzarla dovete selezionare Samus e premere il tasto Scudo quando date l’ok definitivo (sullo schermo apparirà “tutto pronto”) in tutte le schermate di selezione del personaggio.
STZ è un discreto personaggio (nettamente superiore a Samus, comunque). Vale la pena giocarci perché indossa una tutina aderente, ma globalmente non è che sia così forte. Ci vorrà pazienza per utilizzarla ottimamente.
Questa guida spiegherà brevemente come cavarsela utilizzando Samus con l’armatura nell’eventualità che siate costretti ad utilizzarla.
Per informazioni sui controlli o sulle tecniche generali leggete la miniguida generale.
2. TECNICHE BASE
Gli attacchi da terra sono i migliori della nostra eroina: veloci ed efficaci. Quello verso l’alto colpisce anche lateralmente, sfruttatelo se siete circondati.
Gli attacchi aerei sono discreti. Io punto tutto su quelli laterali, mi sembrano i migliori. Da usare con attenzione quello verso il basso: se mancate l’avversario STZ sarà un facile bersaglio.
Anche gli smash sono discreti. Quelli in alto e in avanti hanno però una gittata enorme e sono utilissimi per ripulire le pedane e tenere gli altri brawler a debita distanza. Quello in basso va utilizzato come mossa finale: danneggia e paralizza per qualche istante l’avversario, permettendovi di far connettere lo speciale [B + avanti] (o qualunque altro attacco).
3. TECNICHE SPECIALI (STZ)
- [B] – Raggio paralizzante. Un laser a breve gittata paralizza il nemico per qualche istante. Né più né meno. Utile per disimpegnarsi o in preparazione di uno smash.
- [B + avanti] – Frusta plasma. Frustata a breve gittata, la migliore mossa di Samus. Sarebbe conveniente utilizzarla al posto degli attacchi smash tanto è potente; purtroppo necessita di un piccolo istante di caricamento. Può essere utilizzata come mossa di recupero per aggrapparsi ai bordi dello stage.
- [B + su] – Laccio plasma. Una frustata verso l’alto, sia attacco che mossa di recupero per agganciarsi ai bordi.
- [B + giù] – Salto ad arco. Samus salta ruotando di 180° atterrando alle spalle dell’avversario che in precedenza la fronteggiava. Mentre è in aria è possibile premere B per sferrare un ottimo calcio. Mossa utile per disimpegnarsi o come alternativa allo scudo. Se si calcolano bene le distanze è possibile far atterrare STZ su un oggetto o un avversario: in questo caso saltando è possibile compiere un altro balzo.
- [B] Smash finale: Tuta Energia. Samus rimette l’armatura danneggiando i nemici. Eseguite la mossa in loro prossimità per danneggiarli.
4. SUGGERIMENTI
STZ è velocissima e crea grossi problemi ai personaggi lenti e a quelli con attacchi a breve gittata.
Il modo migliore per uscire vivi dagli stage è quello di sfruttare una tattica mordi e fuggi: colpire con attacchi da terra e poi disimpegnarsi con [B] o meglio ancora [B + giù]. Quando siete pronti per lanciare via l’avversario usate lo smash verso il basso (paralizza e aumenta il dannometro) e lo speciale [B + avanti]. Non contate troppo sugli altri smash: piuttosto usateli per ripulire le pedane o qualora siate troppo deboli per rischiare il corpo a corpo.
Evitate le prese.
Il problema di STZ è la sua incapacità di fare danni e l’eccessiva leggerezza che la porta ad essere smashata via con facilità. Personaggi con un’ottima gittata o abili in aria le creeranno grossi problemi; ciò significa che gli unici contro cui STZ spiccherà vistosamente saranno i brawler lenti e quelli a gittata ridotta.
C’è poco da fare: imparate ad utilizzare [B + avanti] come attacco finale e ad alternare scudo, [B] e [B + giù] per salvare la pelle.
5. SAMUS, IL RITORNO
La sfera smash finale permetterà a STZ di tornare con l’armatura. E Samus con l’armatura è mediocre: lenta, poco dannosa, non troppo resistente. Il punto è che lasciare la sfera smash agli altri è suicidio assicurato. Insomma, ogni giocatore di STZ dovrà imparare a sopravvivere con Samus.
Purtroppo tutti gli attacchi di Samus sono mediocri; solo gli smash sono discreti. L’unica cosa da fare è lanciare proiettili (cfr. Tecniche Speciali Samus) fino all’arrivo di un’altra sfera smash: tale mossa è estremamente dannosa e ritrasforma Samus in STZ. Preferite gli smash agli attacchi normali.
Sembra sia possibile passare da Samus a STZ durante il combattimento premendo i tasti [Stuzzica su e giù], uno dietro l’altro velocemente. Coi controlli WiiMote + Nunchuck si tratta di premere in successione 1 e 2. Io comunque non ci riesco, sono troppo lento.
6. TECNICHE SPECIALI (SAMUS)
- [B] – Colpo ricarica. Premendo B caricate il cannone al braccio; ripremendo sparate. Conviene caricare il colpo al massimo ogni volta siate al sicuro per poi spararlo in prossimità del nemico quando volete.
- [B + avanti] – Missile. Premendo i tasti come un attacco normale sarà possibile lanciare un mediocre missile che raggiungerà automaticamente il bersaglio più vicino. Premendo i tasti come un attacco smash partirà un ottimo missile che proseguirà in linea retta.
- [B + su] – Attacco a vite. Buona mossa d’attacco, necessaria per aggrapparsi ai bordi.
- [B + giù] – Bomba. Si possono sganciare delle bombe vergognosamente deboli ma utili per evitare di subire smash verso l’alto quando atterrate.
- [B] Smash finale: Laser Zero. Gran cannonata che travolge tutto quel che incontra avanti a sé. L’armatura si scarica e ritrasforma Samus in STZ.
7. VARIE ED EVENTUALI
- Quando STZ appare nello stage (ad inizio livello o dopo lo smash finale di Samus) potete trovarle accanto dei pezzi dell’armatura che potete lanciare: abusatene, sono davvero forti.
- STZ è in grado di saltare sui muri e di strisciare evitando TUTTI i tipi di proiettili (tranne il Colpo ricarica totalmente caricato).
ipse dixit